Le seigneur des ténèbres n'est plus.
Saroumane a perdu sa tour.
Que va donc devenir l'armée des ténèbres?
Pour les sauver du chômage, le démiurge les engage pour virer les squatteurs de son paradis(désormais la cité noire car les Urukais sont vraiment dégeulasses).
L'armée des ténèbres devient ensuite l'engeance en s'accouplant avec des Aliens zombies, acquérant ainsi le sang acide et la nécromancie contaminante (ou magie du sang, ou VIH).
Puis, une fois lassée des pillages épisodiques de tavernes naines et tannée par le marteau de guerre des démons de l'immatérium, elle s'organise en grande horde prête à annihiler toute vie.
Heureusement, des hippies humains testent l'acide sanguin des engeances, se payant le plus long bad trip de l'histoire.
Ainsi naquit plus ou moins la garde des ombres, bande de tarés suicidaires dont l'espérance de vie ne dépasse jamais les 40 ans.
Bizarrement, des emo-junkies, ça fait peur à l'orc et au démons.
Les inclinations de la horde sont donc stoppées pour un temps, youpi tralala.
Sauf que les démons n'apprennent jamais(car l'obstination est diabolique), et retrouvent de temps en temps l'Enclin.
D'où un recrutement régulier de nouveaux gardes des ombres(nom des tavernes naines des origines, je suppose).
Que ce soit pour échapper aux conséquences de vos actes, pour la "gloire", l'argent ou simplement par envie de trucider du vilain pas beau, vous avez accepté de devenir un garde des ombres.
Et puis, après une bataille homérique, vous êtes devenu le seul garde des ombres.
un contre un million et un dieu-dragon.
Comme disait le Spartan :"il me faut une arm
ée"
[/nawak]
On m'a présenté le machin comme un Baldur's Gate 3.
Et les royaumes oubliés, ils sont où?
Oubliés, je sais...
Pour dire que ça ressemble plus à un Never Winter night 3.
L'IA est parfois capricieuse(mais il est entrain de te démolir! fous lui ton épée dans la gueule!)
L'arbre des compétences est un peu vide(Une classe est déjà une grosse spécialisation en soi).
Les traductions sont parfois hasardeuses (on peut "tourner" en monstre?).
La gestion de groupe (tactique, quoi) souffre un peu de la limite de 4 persos( héritée de NwN).
Mais le reste est correct.
Mais ce qui est vraiment chiadé, c'est l'ambiance.
Je ne parle pas des combats où les persos s'excusent d'avoir fait les morts ou font des finish de ouf ne correspondant à aucune capacité.
Ni de l'animation approximative des persos(le chant de cette ménestrelle aux polygones maxillaires difformes me hantera toujours).
Je parle de freaking RP!
Ils ont mis tout un bordel gérant l'opinion qu'ont les autres PJ sur vous et adaptent les dialogues en conséquences.
C'était en germe dans NwN et c'est au point dans ce jeu.
Et la possibilité de surprendre des conversations(les gens réagissant plus ou moins à votre présence).
Mes préférés : le groupe de mages-démons parvenant à la conclusion qu'un suicide collectif est la meilleure solution et la discussion philosophique à propos de nous.
Il y aussi tout un bordel de conséquences à intervalles plus ou moins brefs façon Mass effect(genre un type que j'ai empêché de crever au début du jeu s'avère crucial pour finir une quête sur un happy end).
C'est le genre de truc que j'avais pas dans Baldur.
Le fait d'être un garde des ombres permet d'ailleurs d'être un putain d'enfoiré sans mettre en péril la quête principale.
Et ça, ça n'a pas de prix.